首页 > 新闻资讯 > 灵感与设计思维

灵感与设计思维

2022-12-04 17:51:31 211 2 0

灵感是什么?

这是一个很难用语言去具体阐述的东西!

大多数对于灵感的释义,是人们潜藏于心灵深处的想法经过反复思考而突然闪现出来,或因某种偶然因素的激发而突然有所领悟,这就是灵感。


灵感:指文艺、科技活动中瞬间产生的富有创造性的突发思维状态,或无意识中突然兴起的神妙能力,或因情绪或景物所引起的创作情状。


灵感作为设计的开始,是非常重要的,它不是取之不竭用之不尽的。


为什么呢?因为各位小画家们常常会说:我没有灵感,怎么办啊?


那我们应该如何获得灵感,并且及时抓住灵感呢?


对此,墨墨特意随机去采访了几位老师和同学,看看他们是如何看待的。


墨绘讲师:车车

寻求灵感的话:推荐平时多看一些自己喜欢的电影 文学作品 音乐 服装秀等等,在脑子里建立一个自己的素材库~对灵感的激发有很大的帮助。


墨绘学员:南栀

采集灵感有很多种方式,第一种最简单的就是刷很多图片,其中某一个图片突然带给你很多发挥空间,然后借助这张照片转化为自己脑海里得画面。第二种是观察生活中的细节,比如不经意看到的一个场景,有一次我大清早去医院做检查,等待的时候一回头,看到旁边的走廊,因为太阳慢慢升起而翻出来一些阴阴的绿色的光,特别有感觉,脑子里脑补了很多画面  。第三种就是自己想一个主题,比如你想画一套敦煌系列,拟人系列等等,这种就是有了具体想要设计的东西,然后利用灵感或许可以让这幅画更特别,如果实在没有灵感,就去查资料看相关的图片视频等等,会让这幅画更有考究。第四种就是……额,做梦,各种奇奇怪怪的梦……    


墨绘学员:条条

寻求灵感的话:推荐平时多看一些自己喜欢的电影 文学作品 音乐 服装秀等等,在脑子里建立一个自己的素材库~对灵感的激发有很大的帮助。平时看电视剧、动漫、打游戏、逛美图网站的时候会存一大堆图,然后闲的没事就会翻翻,想画什么的时候就能特别快找到参考。

实在没有灵感也没想到参考就去逛超市。


墨绘讲师:噗噗

"灵感"是你对世界的感知,人与事交织出这个世界,你身在其中必然会有所感悟。这是需要平时积累记录下来的,简单来说,电影 电视剧 动画 漫画 摄影 音乐 文字 甚至生活中的琐事 都是能给予人灵感的,就好像你去买菜,需要“逛”市场,才能知道你想吃什么。


墨绘讲师:壳中蝎

对我来说灵感都是周期性的,有时候处于灵感枯竭的状态,非要临时抱佛脚的话,去图库翻一翻别人的绘画作品,可以得到一些启发。平时会建个文件夹收集不错的电影镜头截图和摄影作品,有时候做的梦或者窗外的一瞥也能让人灵光一闪。有灵感的时候可以文字记录下来,或者手头有工具就把草图画下来,之后总能用上。


可见,灵感不是凭空出现的,更多的是需要积累,需要从平时的生活中去探索,去发现,善于观察,勤于思考,就会从中获得创作能力。


比如随随老师的白虎恋,是因为去动物园看到老虎,灵光一闪,决定回家把它画下来。

白虎


还有在日本旅行,看完艺术展览,于是决定将它画下来。

冷月花魂


比如还有说到的看电视剧,看秀。


还有叶紫紫老师的长明系列;

长明 | 鸦 以寒鸦为主题,灵感来自寒鸦,画了一个暗黑色调的小姐姐。

长明 | 鸦


长明 | 囚 以青鸟为主题,灵感是被囚禁的青鸟。

长明 | 囚


说到灵感,还有青禾老师的发现美好生活。


墨绘学员醒山夜游听歌有感。


墨绘学员画画的玉玉卿文物拟人:


关于灵感

周恩来曾作过精妙的概括:“长期积累,偶然得之。”

俄国画家列宾说:“灵感是对艰苦劳动奖赏的结果。”

可见灵感,有一瞬间发生的,也是以长期的“艰苦劳动”为根本条件的。


说完灵感之后,自然就开始设计了。


设计


最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。


指在开始某项工作前,基于某些要求和目的,事先来拟定图样、方法等。


指已筹划的蓝图或设计的工作计划等。

插图(画)是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插图是世界都能通用的语言,其设计在商业应用上通常分为人物、动物、商品形象。


那我们插画设计也是,当抓住灵感之后,自然就是开始设计。


噗噗老师说:

灵感与设计思维就像 食材和烹饪的关系。

上文讲到了灵感有时候像逛菜市场买菜,那当你得到了你想要的“菜”(灵感),接下来就是设计思维,通过学习到的技法,去丰富、裁剪灵感。

和买完食材之后,通过菜谱去做出美味料理一样的方式。在重复练习这个过程足够的次数之后,就可以潜移默化的脱离"菜谱“,开始有了自己的一套设计思维了。


墨墨闲逛的时候,看到一张感觉有些特别的图。

当时墨墨就灵光一闪,在脑子里勾勒了起来,然鹅……墨墨的画技实在不够,因此半路夭折了。


不过没关系,本次墨墨就以这张图为例,看看各位对此图的设计看法。


噗噗

我会以蛾子为主要角色,画成一个同色系的女性角色,因为它的姿态曲线比较适合。 

它身边的植物,有种纠缠它、包裹它的感觉,我可能会画成她在这些藤系植被和花丛中起舞, 这些花丛有的在缠住她、有的飘散(这些花像蒲公英,有飘散的元素),在整体的情感氛围上是用一种空灵和哀伤的感觉。



条条

看到这个图有两个想法,首先呢是想把图正过来,正过来就可以画个新年放烟花啦!

第二个呢,就想画个飞蛾仙女冲着她伴侣飞去,她伴侣处于半灰飞烟灭状态


南栀

我会拟人画一个像翩翩起舞的仙子,和小白花拟人对角缠绕手指触碰那种唯美一点的。

 或者黑化,就像被提线的木偶,花缠绕在身上,身体透明隐隐约约看到白骨......


插画最重要的一点是什么呢?简单一点来说,就是美!好看!


但是如何才美?如何才好看呢?



这就需要设计了。


首先需要充分考虑插画创作诉求,画面整体节奏感,基本构图,把要表现的形象适当地组织起来,构成一个协调、完整的画面。


创作一幅作品时,从构思到收集资料开始创作画面,第一步面临的就是构图的考究啦!


一副成功的作品在构图上是否得当,几乎可以决定作品能否突出主题,分清主次,增强画面的感染力,并且令人赏心悦目。


构图之后,自然是草稿--色彩--细化--完美成图


说到这里,是不是掌握了灵感和设计之后,就一定可以完成一副完美插画呢?


这显然——

是不可能的!


因为你还需要手上功夫:就是我们常说的绘画基础!

你需要大量的练习,积累沉淀,并且能够接住甲方爸爸的各种奇奇怪怪的要求(ps:这里并不指所有甲方2333)


的噗噗-depp:


巳骨Vol.3 《白海之森》

白色的旷野

蓝色苍角在夜色中闪烁

这是远古一族的问候

与猎族小姐姐的夜巡 【wow 天上好像有····喂喂别睡啊】

致敬最爱的塞尔达和怪猎

好的,讲了这么多,大家赶紧摸出自己的板子,去练练手上功夫哦!

评论
全部评论 0